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ぶそうしんき バトルマスターズ マーク2 機種:PSP 作・編曲者:ベイシスケイプ(並木学、上倉紀行、工藤吉三、阿部公弘)、Sota Fujimori、マーヤ、真下正樹、Re;versible、大貫和紀、堀田星司 開発元:ピラミッド 発売元:コナミデジタルエンタテインメント 発売年:2011年 概要 『武装神姫 BATTLE MASTERS』のアップグレード版。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 ラビリンス 真下正樹 歌:MIQ、作詞:真下裕子 Introduction 並木学 Battle "Coliseum" ver.2 工藤吉三 Battle "Sky" ver.2 上倉紀行 Battle "Black blizzard" ver.2 工藤吉三 Battle "Ruins" ver.2 Battle "Waterfall" ver.2 Battle "Examination room" ver.2 上倉紀行 Battle "Tube" マーヤ 2011年239位 Battle "Plant" 上倉紀行 Battle "Versus 01" Battle "Versus 02" Sota Fujimori Throb! Throb!! 上倉紀行 Christmas In 2040 孤高のカタルシス Re;versible 歌:実谷なな、作詞:Re;versible After Terrorism 上倉紀行 Okuni's Theme 工藤吉三 Mimic's Theme 上倉紀行 Battle "Triphantom" 工藤吉三 2011年122位第2回マイナーゲーム304位PSP91位 In The Building 上倉紀行 Revealing 阿部公弘 Strongest AI 工藤吉三 Battle "Despair" Battle "The Last" 上倉紀行 第2回ラストバトル384位 か弱き十字架の愛 Arrangement version 大貫和紀、堀田星司、上倉紀行 True Master 上倉紀行 か弱き十字架の愛 大貫和紀、堀田星司 歌:KEI、作詞:mitsu サウンドトラック 武装神姫 BATTLE MASTERS Mk.2オリジナルサウンドトラック PV
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Better EMS Better EMSは、PNWParksFan氏が制作した救急隊改善プラグイン。Ultimate Backupが必須と言われる前までは、このプラグインが救急隊を再現してくれいていた。そしてこのプラグインは今でも動作する。 救急隊の改善専用プラグインと言うこともありUBよりも細かな設定ができる。これによりUBの救急隊のひどい運転を見なくても済む。 また、.xmlでユニットおよび消防署や病院の位置を設定可能。 ページ編集時の一般公開されている最新バージョン 4.1b ↓このプラグインの詳細 + ... このプラグインは、救急隊どこをどのように改善するのかを具体的にまとめる。 まず、UBのように付近から突然救急隊は現れない。現場から一番近い、.xmlで設定された病院・消防署から、.xmlで設定された車両でやってくる。 なので付近に医療機関がない場所は救急車の到着が遅れることもある。 このプラグインは救急車単体ではなく、FirstResponder(緊急対応者)も同時に呼ぶことができる。ここで言うFirstResponderは、消防署から来る消防車や救急車、パークレンジャー(山岳救助隊)である。 病院からやってくる救急車はあくまで「けが人搬送用の車両」という認識の方が正しい。基本的には現場では最初に到着したFirstResponderが治療に当たり、病院から来た救急車が来るまで待機し、搬送を待つ。 一番の目玉はUBよりも優れているAIの運転だろう。 高速道路では速く運転し、未舗装の道路・現場近くでは速度を落とす。ちゃんと障害物を回避し、UBのように逆走することが少なく、現場到着時にもなるべく路肩に寄せて止まろうとする設定もできます。 .iniファイルでの設定も詳細にできる。上記で説明した現場に急行するときの速度や、到着時になるべく路肩に寄せて止まるようにするか等を設定できるほか、キーの設定や司令部の音声を流すか等を設定可能。 消防署・病院(医療機関)の位置および車両、Ped、使用する無線音声はすべて.xmlファイルで制御できる。 またPedはEUP化も可能であり、正直UBよりもEUP化が楽である。 このプラグインは2020年以降、更新されておらず使えないかと思われていたが、最新のRageNativeUIを導入していれば正常に動作する。だが、昔のプラグインということから互換性があるプラグインはすべて古く、同じ制作者様が制作し掃除使用を推奨されていた「CustomBackup」は動作しないため、BetterEMSは専用のメニューまたは設定されたキーから出動を要請しなければならない。 逆に言えばUBの救急隊と使い分けもできる。 互換性のあるプラグインは、Arrest Manager、Patrol Toolkit、LSPDFR+、Police Smart Radio、PeterU Callouts等がある。 だが、現在互換性がある・正常動作するとは限らない。 ダウンロードはこちら 必須 RPHおよびLSPDFR RAGENaitiveUI color ┗ 同梱しているがバージョンが古いため、最新版のダウンロード必須 ParksTools ┗ 同梱 (PNWParksFan氏のプラグインの動作に必要なToolファイル。PoliceTapeやCustomBackupなど。) インストール方法 1. ダウンロードしたファイルを解凍する 2. 「GTA V folder」内にあるRageNaitiveUI以外をフォルダ・ファイルをメインディレクトリにドラッグ&ドロップして完了。 プラグインと依存関係 メインディレクトリまでは割愛。 ┣ ParksTools.dll (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ ParksTools.pdb (プラグインの動作に必要なライブラリ) ┣ RAGENativeUI.dll (RPHを使用するインターフェイス。メニュー表示などで使うらしい) ┣ plugins ┃ ┗ LSPDFR ┃ ┣ BetterEMS.dll (プラグイン本体) ┃ ┣ BetterEMS.ini (プラグインの構成設定) ┃ ┣ BetterEMS.pdb (プラグインの何かしらのプログラムが入った何か) ┃ ┣ EMSmod (プラグインの内部データ等が入ったフォルダ) ┃ ┃ ┣ EMSUnits.xml (BetterEMSの救急隊のユニット設定ファイル) ┃ ┃ ┗ Survivability.csv (何かしらの設定ファイル) ┃ ┗ PoliceSmartRadio (プラグイン「PoliceSmartRadio」でBetterEMSを使用するための画像データが入ったフォルダ) ┃ ┗ Display (EMSユニットを無線機の画面で表示するための画像データが格納されているフォルダ) ┃ ┣ ON (カーソル選択中に表示されるBetterEMSで要請できるユニットのメニュー項目の画像データ) ┃ ┗ OFF (選択されていない時に表示されるBetterEMSで要請できるユニットのメニュー項目の画像データ) ┗ lspdfr ┗ audio ┗ scanner ┗ EMSAUDIO (プラグインが使用する無線音声が入ったフォルダ) 注意 このプラグインは2020年以降、更新されていないため複数のバグがあります。 管理者が確認できたバグは、 ユニットのPedをEUP化した際、性別関係なく男性の声が使われる ユニットのPedが一部の行動後、すこし硬直することがある ELS対応車の場合、サイレン・ライトが正常に動作しない ┗このプラグインに限った話ではないが、ELS車両はプラグインに向かないため非ELS車両を導入するか我慢しよう。 操作方法 注意 これは、デフォルトのキー配置です。 EMSを要請 セミコロン「";"」キー BetterEMSのメニューを開く 「"\"」キー EMSを付近にワープさせる テンキー「"/"」 EMSの出動をキャンセル テンキー「"*"」 EMSを停止 テンキー「"-"」 BetterEMS.ini [AmbientDispatch] # Blocks default in-game ambulance dispatch from responding DisableEMS = true # Blocks default in-game fire dispatch from responding DisableFire = true ...LSPDFRデフォルトの救急隊および消防隊を無効にするかどうか。デフォルトはtrue。 また、管理者調べではUBの消防・救急隊に影響は見られなかった。 [Keybindings] # For a list of valid key names, see # https //msdn.microsoft.com/en-us/library/system.windows.forms.keys(v=vs.110).aspx # Sets the keys to open the Better EMS menu MenuKey = OemPipe MenuModifier = None ...BetterEMSのメニューを開くキーと修飾キー。デフォルトはOemPipe("\")キー。 # Sets the keys used to call EMS DispatchEMSKey = OemSemicolon DispatchEMSModifier = None ...FirstResponderと救急車を要請するキーと修飾キー。デフォルトはセミコロン(";")キー。 # If you have configured for only one unit to # respond (e.g. no fire truck mode; see [Units] section below) in # most situations, you can use this key to manually request # a full response (e.g. do send a fire truck and an ambulance). DispatchBothUnitsKey = None DispatchBothModifier = None ...おそらく救急車とFirstResponderに関する設定だが、詳細は不明。 # Use this key to call only an ambulance, even if you don't have # no-firetruck-mode enabled. DispatchAmbulanceOnlyKey = None DispatchAmbulanceModifier = None ...救急車のみを要請するキー。デフォルトは割り当てなし。 # If you use a controller, you can choose the button which activates # the custom backup menu. For a list of valid button names, see # http //docs.ragepluginhook.net/html/558BC34.htm. DispatchEMSControllerButton = None DispatchEMSControllerModifier = None ...おそらくコントローラーとプラグイン「CustomBackup」に関する設定。詳細は不明。 WarpCloserKey = Divide ...EMSを付近にワープさせるキー。デフォルトはDiviveキー。(テンキー「"/"」) CancelKey = Multiply ...EMSの出動をキャンセルするキー。デフォルトはMultiplyキー。(テンキー「"*"」) StopThereKey = Subtract ...EMSを停止させるキー。デフォルトはSubtractキー。(テンキー「"-"」) [Player] # Configure how the responders will treat the player (if applicable) # If the player's health is less than this percentage of their # max health, the player will be treated. Set to 0 to disable. TreatPlayerInjuriesThreshold = 0.9 ...プレイヤーの最大体力がどのくらいで治療してくれるようになるかの設定。デフォルトは0.9(90%以下)。 無効にする場合は数値を0.0にしよう。 # If true, sets the player's armor to max when they are treated MaxArmorOnTreatPlayer = true ...治療を受けた際に防弾チョッキが付与されるかどうか。デフォルトはtrue。 [Units] # Configure which units should respond under what circumstances. # By default a first responder (typically firetruck) and an # ambulance are dispatched to every call. Adjust these settings # if you would prefer not to always have a first responder dispatched. # If the first responder has not arrived yet and the ambulance gets on # scene first, and there are enough responders to handle all patients, # clear the first responder from the call # This works even if you don't have "ambulance only" mode turned on. ClearFirstResponderIfAmbulanceOnScene = true ...病院の救急車がFirstResponderよりも先に到着した場合、FirstResponderを帰還させるかどうか。デフォルトはtrue。 falseにすると、病院の救急車に関係なくFirstResponderは現場に向かう。 # If set to true, a first responder (e.g. firetruck) will always be # dispatched in addition to an ambulance. If true, the other settings # in this section will have no effect. AlwaysSendFirstResponder = true ...EMSを要請した際に常にFirstResponderと救急車がセットで出動するかどうか。デフォルトはtrue。 trueになっている場合、以下5つの設定は無効になります。 # If true, will dispatch a first responder (e.g. firetruck) if a fire # or explosion is detected nearby SendFirstResponderIfFireNearby = true ...EMSの付近で火災が検知された場合、自動的にFirstResponderが出動するかどうか。デフォルトはtrue。 # If true, will dispatch a first responder (e.g. firetruck) if an # MVA (motor vehicle accident) is detected SendFirstResponderForMVA = true ...EMSの付近で交通事故が起きた際、自動的にFirstResponderが出動するかどうか。デフォルトはtrue。 # Will always dispatch a first responder if there are more than # this number of patients detected at the time you make the call. SendFirstResponderIfMoreThanPatients = 2 ...ここで設定された数値以上にけが人がいた場合、自動的にFirstResponderが出動するかどうか。デフォルトはtrue。 # If the first responder is this much closer than the ambulance, # it will respond. Set to -1 to disable this trigger. SendFirstResponderIfCloserBy = 400 ...FirstResponderがどのくらい救急車から近い場合にFirstResponderが対応するか。デフォルトは400。 # If you call for EMS a second time while in the same area, and the # first responder wasn't dispatched the first time, force the # first responder to respond at that time if the call is still active SecondCallSendsFirstResponderLater = true ...同じエリアで2回EMSを要請した際で、1回目に呼んだEMSが対応中だった場合、FirstResponderが強制的に 2回目の要請に対応するかどうか。デフォルトはtrue。 [Impatient Mode] # Are you impatient? Maybe you just don't like waiting around for # EMS to show up. Maybe you're a YouTuber who is patient, but your # audience isn't, and doesn't like waiting around for EMS to show up. # Whatever your excuse, I've got your back! With Impatient Mode you # can now define a maximum response distance. If the responding unit # spawns further away than that, it'll be warped closer automatically. # Enables or disabled impatient mode UseImpatientMode = false ...通称「せっかちさんモード」を有効にするかどうか。デフォルトはfalse。 trueにすると下記で設定した距離以降にスポーンしたEMSが付近にテレポートするようになる。 # If a unit spawns further than this far away, it'll be warped closer # This is measured as DRIVING DISTANCE from the spawn point to you. MaxSpawnDist = 1000 ...「せっかちさんモード」がテレポートさせる最大距離。デフォルトは1000。 # Distance a unit will be warped to if moved closer. This is measured # as DIRECT DISTANCE from the unit to you. Actual driving distance may # be quite a bit higher depending on the terrain and roads. WarpToDistance = 500 ...「せっかちさんモード」がテレポートさせ、プレイヤーからどのくらい離れた距離までテレポートさせるか。デフォルトは500。 [Dispatch] # Sets how detailed the dispatch audio will be. # Valid modes # DETAIL = Full dispatch audio, including location, injury type, # station location, and dispatched unit type # # PARTIAL = Partial audio. Includes location and injury type. # # BASIC = Only medical assistance required in location. # # NONE = No dispatch audio at all # Default # DispatchAudioMode = DETAIL DispatchAudioMode = DETAIL ...EMS出動時、司令部の音声の詳細度の設定。デフォルトはDETAIL(詳細) また、以下が設定の音声内容です。 設定 再生される内容 DETAIL 現場の場所、出動する署(病院)、負傷の種類、出動したユニットの種類、レスポンスコード PARTIAL 現場の場所、負傷の種類 BASIC 「現場の場所で医療支援が必要」というUBとおなじような音声 NONE 一切再生されない [Response] # Radius in which dead peds should be added to the patients list PatientRadius = 50 ...プレイヤーからどのくらい離れているPedがEMS治療対象になるかどうか。デフォルトは50。 # Speed in m/s units respond to scene DriveSpeed = 18 ...EMSが急行する速度。デフォルトは18メートル毎秒。 # Speed in m/s units drive on the freeway HighwaySpeed = 30 ...EMSが高速道路内で急行する速度。デフォルトは30メートル毎秒。 # Speed in m/s units drive on slow/dirt roads DirtRoadSpeed = 12 ...EMSが未舗装道路で急行する速度。デフォルトは12メートル毎秒。 # Speed units slow down to when near scene NearSceneDriveSpeed = 8 ...EMSが現場に近づいたときの速度。デフォルトは8メートル毎秒。 # Distance at which units slow down to scene speed NearSceneDistance = 60 ...EMSがどのくらいの距離で現場付近時の減速し始めるか。デフォルトは60。 # How close vehicles get warped when using the # warp closer key to speed up response WarpCloserDistance = 80 ...ワープキーを使用しワープさせた場合、どのくらいの距離にワープしてくるか。デフォルトは80。 # Speed zone near the scene, to automatically slow down # any drivers nearby where you have called EMS EnableSceneSlowZone = true SceneSlowZoneSpeed = 6 ...EMSを要請したエリアの付近の制限速度を掛けるかどうかとその速度。デフォルトはtrueで速度は6。 # Uses LSPDFR pullover task to try to pull neatly to the side # of the road when possible. Sometimes results in stopping farther # away from the scene. UseAdvancedParkingTask = false ...現場に到着したEMSがLSPDFRの職務質問機能を使い路肩に車を止めようとするかどうか。デフォルトはfalse。 この機能がfalse(デフォルト)の場合、現場から遠くに車を止める可能性がありますが、trueにすると現場に路肩がない場合など、 ゲーム内の状況によって変動するため注意が必要。 [Cleanup] # Sets whether or not to display a summary of patients # and status after scene is code 4 ShowIncidentReport = true ...現場の対応が終わった際、治療した人の詳細なレポート(負傷箇所、負傷理由など)が表示されるかどうか。 falseの場合、要約されて表示される。デフォルトはtrue。 # Peds and vehicles spawned by the EMS mod are made persistent # so that they don't despawn unexpectedly. When a ped or vehicle # is no longer needed, it is dismissed, making it non-persistent # and allowing GTA to despawn it. # This option determine when entities spawned by this plugin # will be dismissed. DismissDistance = 200 ...対応が終わり、EMSの車両およびPedがどのくらい離れたら削除されるかどうか。 デフォルトは200。 # After the scene is code 4, units will leave their lights on # until they are this distance (in meters) away from the scene. # Ensures that lights remain on while the vehicle may be turning # around and therefore creating a traffic hazard. LightsOffDistance = 20 ...対応が終わり、帰還する際に現場からどのくらい離れるまでライトをつけっぱなしにするか。 デフォルトは20。なお搬送車が搬送する際はサイレンを鳴らし始める距離となる。 # After departing the scene, ambulance may drive to the hospital, # and fire truck will always return to station. Sets speed in # m/s to return to station and hospital. DriveToHospitalSpeed = 18 ...搬送車が病院に搬送する際の速度。デフォルトは18メートル毎秒。 ReturnToStationSpeed = 10 ...FirstResponderが署に戻る際の速度。デフォルトは10メートル毎秒。
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登録日:2011/03/05 Sat 02 29 45 更新日:2024/02/28 Wed 11 22 44NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 GBA HAL研究所 MOTHER MOTHER3 MOTHERシリーズ RPG ※CERO Aです。 おまたせ みんなのトラウマ オムニバス形式 カエル キマイラ キマイラの森 ギスギスシーン多し ゲーム ゲームボーイアドバンス ドアノブ ドラゴン ハル研究所 ブラウニーブラウン ポーキー・ミンチ マザー3 ループ 任天堂 奇妙で、おもしろい。そして、せつない。 奇怪生物の森 島 涙腺崩壊 温泉 神ゲー 糸井重里 群像劇 豚王の最期 重大なネタバレを含むサブタイ 針 難産 鬱展開 鬱展開の嵐 奇妙で、おもしろい。 そして、せつない。 『MOTHER3』とは、任天堂が発売したゲームボーイアドバンス用ソフト。2006年4月20日に発売。 CM 泣ける……ふふっ… 泣けますね…… うん…あんなウルッてくるとは思わなかった。 危ない危ない。 仕事柄、台詞に引き込まれる所があって…… その、一行一行が重いですよね。 単純にゲームとは思えない。 せつない…… ※推奨BGM:「MOTHER3 愛のテーマ」 奇妙で、おもしろい。 そして、せつない。 ゲームボーイアドバンス MOTHER3 柴咲コウが本作の魅力を語るという内容。 非常に難産だったタイトルとしても知られている。くわしくは以下の記述を参照。 ◆経緯 1994年に開発スタート。当初の予定機種はスーパーファミコンであった。 その後、対応ハードがNINTENDO64用ソフトに変更され『キマイラの森』とサブタイトルが付く。 さらに後、『奇怪生物の森』と変更され、機種も64DDに。 さらにさらに後、『豚王の最期』とサブタイトルを改め、プレイアブル出展される。 ……が、後の2000年にはついに開発の中止が報道される。ファンは肩を落とした。 しかし、2003年、突如として開発の再開が発表された。 機種はゲームボーイアドバンスに。 しかしこの発表から1年が経ち、2年が経とうとしていた。 細かな情報こそ小出しにされてはいたがファンの間にはまたも暗雲が。 が、『MOTHER1+2』の発売が発表されたのと同時に、ついに正式発表に至る。 そして、2006年…遂に発売。 あの頃こどもだった「あなた」はすっかり「大人」になっていた。 しかし『MOTHER』シリーズはプレイヤーの年齢を選ばない。 まさに 『おとなも、こどもも、おねーさんも』 当初は3Dグラフィックで開発されていたが、機種がGBAになったこともあって2Dのグラフィックに変更されている。 キャラクターや地名などは、ほぼ『豚王の最期』時代のものを継承。 シナリオは細部にこそ調整はあったものの基本的にはいじられていない、とのこと。 ◆本作の特徴 ストーリー構成について 『MOTHER3』では、ストーリーが8つの章で構成。 章によって、プレイヤーが操作する主人公が異なっている。 サウンドバトル 敵との戦闘では新たに「サウンドバトル」システムが搭載。 これは、通常攻撃する際に戦闘中のBGMにあわせてリズムよくボタンを押すことで連続攻撃ができる、というもの。 ミスせずに最後まで入力できると、最大で通常の2.5倍のダメージを敵にあたえることができる。 本作では戦闘用BGMは相当な数が用意されており、サウンドバトルのリズムもさまざま。 また、敵をねむらせるとサウンドバトルのリズムがわかりやすくなる。 HPメーター 味方のHP、PPの表示は前作『MOTHER2』と同じドラムリール式である。 ダメージを受けると少しずつ減少し「ちめいてきなダメージ」を受けてもHPが0になる前なら行動ができる。 HPが0になる前に回復するか敵を全滅させると、HPの減少が止まり戦闘不能になるのを防ぐことが可能。 また、「ガード」をしている間はHPの減少速度がとてもゆっくりになる。 前述のサウンドバトルと組み合わさることで、「連続攻撃を続けて大ダメージを狙う」か「攻撃をすぐに切り上げ急いで回復する」かという新たな駆け引きが生まれた。 サウンドプレーヤー 本作では、収録されているBGMを自由に聴ける「SOUND PLAYER」モードがある。 最初からすべてのBGMを聴けるが、曲名の表示はゲームの進行に合わせて解禁されていく。 好きな曲を登録して聞いたり、ボタン操作を無効にできる機能もある。 なお、本作の楽曲は『大乱闘スマッシュブラザーズDX』などを手掛けた酒井省吾氏が手掛けており、「これ本当にGBAのゲームか?!」と思えるほどに高音質な曲がかなりの数用意されている。 ◆キャラクター リュカ 双子の弟。大人しく、優しい性格。 『スマブラDX』当時は企画が進まなかったため参戦は見送りになったが、 本作の正式発売により、晴れて『大乱闘スマッシュブラザーズX』での参戦を果たした。 クラウス リュカの双子の兄。弟に比べると元気で勇敢。 ヒナワ みんなが大好きなおかあさん。 「タツマイリ村」の人達からも愛されている。 好きな花はヒマワリ。 フリント 強くて優しい、リュカとクラウスのおとうさん。 1章の主人公。 いつも帽子をかぶっている。また、動物と話すこともできる。 ボニー 犬。リュカの仲間。 戦闘ではボニーが食べ物系グッズをほかの味方につかおうとすると、まれに自分で勝手に食べちゃうことも。 クマトラ オソヘ城のお姫様。リュカの仲間。 賢くて強い、おとこ勝りな女の子で、PSIの攻撃が得意。 ダスター 泥棒だけど何も盗まない正義の泥棒。 2章の主人公でリュカの仲間。口が臭い。 左足が不自由だが、生活にも冒険にも支障はない。 ※ここから多分にネタバレを含みます※ マジプシー 島にある7本の「針」の守護者たち。 ひとつの「針」にひとりの守護者がおり、計7人いる。 オカマのような見た目に、オカマのような口調。 だが、まず人間ですらないので性別はないらしい。 なお、ひとりだけはすでに行方不明となっている。 サルサ かわいいサル。 3章の主人公。恋猿が居る。 リア充。 ヨクバ 行商人。サルサをいじめた悪いやつ。 タツマイリ村の住人に「シアワセのハコ」と呼ばれるものを広めたが、それは「洗脳装置」であった。 ブタマスク 「キングP」に仕える謎の兵隊。 島でさまざまな悪事を働く。 ※ここよりさらなるネタバレ※ + ... ◆重要な用語 ノーウェア島(とう) 「ものがたり」の舞台となる島。 この島以外の「世界」の全ては、何らかの理由により滅びさっているという。 タツマイリ村 島で唯一の村。 「世界」が滅びる直前に「白い船」に乗ってこの島に逃げ、生き延びた人達が暮らしている。 ただし、ある理由から、村の住人は自らの意志で「島に来る前の記憶」を封印しており、 村で生活するための新しい記憶にとりかえている……つまり、自分たちが思い描いた理想の「ものがたり」を演じながら生きている。 元々家族だった者もいるが、それ以外は血のつながりのない他人同士である。 ただし、「白い船」で一緒に島に乗り込んだ赤ん坊のクマトラを除いて、村のこどもは島に移住後に産まれている。 リダ 「タツマイリ村」の北にある「クロスロード」で鐘をついている、異様に背の高い人物。 かなり目立っているが、こちらから話しかけてもいっさいしゃべろうとしない。 しかし、物語の終盤で、リダからこの島と「世界」の秘密を聞かされることになる。 上記のとおり、村の住民は島に来る前の記憶を封印しているが、彼だけはある理由により唯一その記憶を封印していない移住者である。 闇のドラゴン マジプシーに守られている7本の「針」によって島の地下深くに封印されている。 強大なパワーを持っているらしく、「世界」が滅びてもそのちからにより、「ノーウェア島」だけは無事だった。 7本の針を抜いて封印を解くとき、世界は改革を迎えると言う。 なお、針を抜くことができるのは「選ばれた者」のみ。 ※以下、最重要ネタバレあり※ + ... 仮面の男 キングPの命令により、リュカより先に「針」を抜こうとする者。 その正体は、1章で命を落としたはずのクラウスだった。 ポーキー・ミンチ ブタマスクを率いる、「キングP」の正体である。 「ブタマスク」と「P」という言葉から、もしや……と思ったプレイヤーもいるかもしれない。 『MOTHER2』のラストで逃げ延びたポーキーは、時間移動を繰り返しながらさ迷いつづけ、 すべての時間や空間からしめ出され、その果てに「ノーウェア島」に辿り着いたという。 リダいわく、ポーキーは「タイムトンネル」という時間と空間を自由に行き来できる装置をつかって時間移動をしていたという。 その度重なる時間移動の影響で体は老衰しきっており、もはや自力で歩くこともままならず、マシンに寝たきりの状態になっている。 しかも、ふつうの人間のようにふつうに歳をとることができなくなったせいで、 精神は子どものころのままで肉体はボロボロ、永遠に死ぬことのできない体という ひじょうにいびつな存在になってしまった。 色々な時代からさらってきた人々を洗脳し、「ブタマスク」として使ったり、 自分の好きなものだけを集めた「ニューポークシティ」という街を造ったり、好き放題している。 また、「キマイラ」を造ったり、生き物すら操ったりもしている。 リダが言うには、ポーキーはノーウェア島を自分のわがまま放題にできる「おもちゃばこ」のように思っているらしい。 果ては「世界」を完全に滅ぼすために、一度死んだクラウスをキマイラに改造し「針」を全て抜かせようとした。 最期はアンドーナッツ博士とどせいさんに開発させたという「ぜったいあんぜんカプセル」に入って、リュカ達に対峙する。 この「ぜったいあんぜんカプセル」とは、外部からのありとあらゆる危険から身を守ってくれるものであるが、 一度入ると、もう出ることも入ることもできないという欠点を持つ。 まさに「絶対に安全」なカプセルであり、それはカプセルの外にいる者にとってもまさに「絶対に安全」な装置であった。 一度入ったら出ることも出来ず、もう死ぬこともできない彼は、こうしてカプセルの中で永遠の時間を過ごすこととなった。 「ときに人々をさらい、ときに世界を征服したり滅ぼそうとしたりして 絶対安全そうなカプセルに入ってて、打撃などでは倒すことも出来ない」 似たような存在を我々はどこかでみたことがある。 「あなた」 このゲームのプレイヤー自身。リュカ達の後見人。 タツマイリの人々に奉られている。 この物語を見守り、その結末や様々な謎をどう解釈するかは、プレイヤーである「あなた」に委ねられている。 ◆余談 本作の物語の舞台は前作の『2』より「大きく未来」か「大きく過去」である。 過去か未来か、どれくらいの過去or未来かは作中でも糸井氏の発言でも明言はされていない(『2』の50億年後という案はあったようだ)。 糸井氏は自身が明言していない謎についてはプレイヤー自身にその判断を委ねてあるため、 別にどちらでもかまわないのだろう。 ◆ぴょん。 ついき・しゅうせいしますか? はい いいえ ◆つぎにあう wikiこもりによろしくね。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 何かこのリュカは可哀想な気が一番する。お母さんは1・2のように待っていてくれるわけじゃなく死んでしまうし。兄弟とも戦わなきゃならないし。 -- 名無しさん (2013-09-13 19 16 31) 絵本みたいなゲーム、ただ可愛いってだけじゃない面も含め絵 -- 名無しさん (2013-11-15 19 31 24) ラストバトル、泣かずにはいられなかった…お母さん……。ストーリー追いかけてたから、今度はじっくり取りかかろう…。 -- 名無しさん (2013-11-15 19 39 02) 老人ホームが刑務所みたいなドアになっててボロボロ、ってのが凄くこたえた -- 名無しさん (2013-11-15 19 42 10) よいひとおんせんフロアは不気味だった -- 名無しさん (2013-11-16 13 12 30) ザコ敵が不気味なゲーム -- 名無しさん (2013-11-19 12 50 02) 一章で外れてしまって、それから何度も登場するドアノブって何の暗喩なんだろ? -- 名無しさん (2013-12-25 19 53 32) 現実世界への出口のドアノブ、家に帰る、家族の証、ゲームの小休止、諸説あるらしい -- 名無しさん (2013-12-25 20 07 25) 何もできないまま延々と変わり果てた兄に殴られ続けるリュカ、初めてラストバトルで泣きそうになった -- 名無しさん (2014-01-01 15 31 57) ちなみにクマトラは正ヒロインのオソヘ城の姫のキャラとダスターの相方的な大人のキャラをニコイチにしたキャラとの事。(ストーリー上リュカより先にダスターと絡むのはその名残) -- 名無しさん (2014-01-01 17 13 13) 1、2のようなボーイミーツガール要素は殆どないが、かえってそれが独特の世界観を強調してる。 -- 名無しさん (2014-02-20 16 06 52) 今でもこの作品が当時賛否両論だったのがイマイチ理解できない・・・雰囲気は確かに変わったけど・・・ -- 名無しさん (2014-02-20 18 25 04) ハミングバードのたまご、が後半リダの話でちらっと出るだけと言うのが残念、もうあの世界じゃ「虚構」が真実になっちゃったからだろうが。 -- 名無しさん (2014-02-20 18 27 43) 今なら糸井さんの許可さえ貰えればVC配信も出来そうだけど・・・Wiiu一台で2も3もプレイ出来る訳だしさ。 -- 名無しさん (2014-05-14 21 43 09) ひまわり畑のリュカが悲しい・・・・。 -- 名無しさん (2014-05-14 22 14 53) 個人的に嫌いな作品だわ。 -- 名無しさん (2014-05-25 11 48 14) 3から始めたからなんで賛否両論なのかわからなかったけど、1と2をやってわかった。それでも好きな作品ではあるけど。 -- 名無し (2014-06-03 21 40 33) キマイラ達も悲惨なのから不気味なのまで色々いて面白かったり、せつなかったり… -- 名無しさん (2014-07-05 21 43 27) 3については64の頃から糸井のオッサンが「お客さんは2の路線を望むけど、それは言うならばコップの水に熱湯を注ぐような物で温いお湯にしかならないから、3は水を一旦捨てて熱湯を注ぐ感じでやりたい」って言ってたのを知ってたから別に落胆はなかったな 2も3も好きだ -- 名無しさん (2014-07-05 22 15 08) エゴとか醜さとか、そういう負の面を書いたのが3ってイメージ、だからこそヨシダさんやヒナワが映えるんだよ。 -- 名無しさん (2014-07-05 23 59 53) コンセプトが違うかもしれないけれど、もっと冒険してる感が欲しかったな。 -- 名無しさん (2014-07-06 00 03 32) 12年も渋るほどの出来には思わなかったな、出た事実が1番の評価点じゃないかしら -- 名無しさん (2014-07-06 00 22 14) プレイヤーの考察を読むのが面白いゲーム -- 名無しさん (2014-08-01 21 22 38) ブタマスクになったイサクの最後が気になる。復活したのかそのまま死んだのか…… -- 名無しさん (2014-09-12 18 13 47) ノーウェア島の過去の秘密をか果たして意味があったのか -- 名無しさん (2014-09-19 21 37 33) 発売当初中学生でしたが 売られてたことすら気づいていません。 -- 名無しさん (2014-12-26 12 15 26) ほのぼのを期待していたが、いきなりヒナワが死んでびびった。あと、キマイラが不気味で可哀想でたまらなかった。改造ドラコの涙が全てを物語っていると思う。 -- 名無しさん (2014-12-29 23 17 08) VC配信決定おめ -- 名無しさん (2015-11-14 10 41 39) NINTENDO64での開発途中のはもっとエグいストーリーだったらしいな。そのストーリーでやってみたい -- 名無しさま (2015-12-20 23 13 01) プレイヤーの想像に委ねるとは開発側が匙を投げたとも解釈される。いろいろ未回収な要素が多すぎる。 -- 名無しさん (2016-02-17 00 12 14) あのEND?はもうあなたがこの世界にいる必要は無いという解釈でいいのかな -- 名無しさん (2016-03-12 17 03 21) 凹むシーンも多いが間違いなく名作 -- 名無しさん (2016-04-24 21 11 00) 結果論で言えば、1995年にSFCで出しておくべきソフトだったと思う。あまりに待たされたために、発売前ユーザーの期待値が高くなりすぎたどころか、神格化のいきにたっしていた。普通に2数年後にシリーズ完結編として出ていれば、批判はあってもあおこまでではない。 -- 名無しさん (2016-06-20 03 38 25) ↑5ゲーム化が無理ならシナリオ集出して欲しい。糸井さんが本来表現したかったものを知りたい -- 名無しさん (2016-06-20 11 56 43) MOTHERシリーズに共通してる事は”お母さんはいつでも見守っててくれてる”事だと思う -- 名無しさん (2016-08-08 01 31 22) 没案をそのまま出してたら神ゲーになったかもな、まぁえげつない話になるけど。 -- 名無しさん (2016-11-18 03 39 26) リダの話以前に違和感は 留置所あたりから変な伏線はあったよ -- 名無しさん (2016-12-13 11 22 59) ↑7あの世界そのものがプレイヤーにとっての巨大なマジカントだと捉えればそうかも知れないね。クイーンマリーの謎を解いた時、心の悪魔を倒した時と同じように、君のやることは終わったんだよというメッセージに近いものを感じる。 -- 名無しさん (2017-05-04 03 58 34) 今現在、ファイアーエムブレムシリーズにハマり始め、クラウスやボニーの事は知っているが、放置していた。もっとmotherにディープに絡みたいな -- 名無しさん (2017-05-22 15 24 35) クラウス関連の無数の禍々しい没データの存在といい、MOTHER3のオリジンはどれだけ陰惨な物語になったんだろう。気になる -- 名無しさん (2018-03-29 14 48 55) YMOでいう「BGM」みたいな作品。あの辺の界隈の人達はみんなこういう事するんだから。 -- 名無しさん (2018-04-28 20 33 28) 人として生を全うしたクラウス、絶対安全ながら外に出られないポーキー…ある意味究極の選択だよな -- 名無しさん (2018-08-07 11 18 16) 「手早く倒すと被害が少なくてすむドラムHP」と「時間をかけると威力が増すサウンドバトル」のジレンマはなかなか面白いシステムだと思った -- 名無しさん (2018-08-07 11 34 53) 現在プレイ中。マザーはいつもギリギリまでレベル上げるからシナリオは進んでないけど。 -- 名無しさん (2018-10-07 00 51 47) 終わったぞ!泣いた!俺は好きだ!新しく世界が始まったって解釈であってくれ! -- 名無しさん (2018-10-13 21 12 40) レジー!MOTHER3出してやれよ!(ローカライズ) -- 名無しさん (2018-12-04 19 27 55) 世の中にはこのゲームをクソゲー扱いする人間がいるらしい -- 名無しさん (2019-01-14 14 57 21) 没設定、没データ、削られたシナリオを全部載せたリメイクが待たれる。キャラデザは個人的にはスマブラ準拠で... -- 名無しさん (2019-03-09 13 15 13) その後の世界が牧場物語テイストになったゲームが欲しい -- 名無しさん (2019-04-19 09 57 19) MOTHER2.9、つまり世界が滅び去る直前の物語をゲーム化しねーかなー。あの世界に何があったのか、情報が少なすぎる -- 名無しさん (2019-07-01 09 15 10) ノーウェア島は1のマジカントの要素が多いよね。基本的にお金のいらない世界(「外」から来た人はお金を使う)、ピンクの巻き貝のような家に奇妙な人達が住んでいる、地下に眠るドラゴンなど。もしかしたらノーウェア島も誰かの「マジカント」だったのかな -- 名無しさん (2020-03-03 11 18 24) 間違いなく良作の範疇には入ってるんだよな -- 名無しさん (2020-07-17 02 31 07) 1が名作、2が傑作だったせいで評価落ちるのは分かるけど -- 名無しさん (2020-07-17 02 32 00) ドラムリール式HPとサウンドバトルは新たな駆け引きを生んだのではなく、シナジーが無いというべきだと思う -- 名無しさん (2021-01-27 21 05 08) 「シナジーがない」だと2つのシステムに関係がないように聞こえるから今の書き方でいいんじゃね。「何と駆け引きするんだよ」って違和感はあるから「取捨選択」とかそういう言いかえをする分にはいいと思うけど -- 名無しさん (2021-02-02 17 35 50) 海外でローカライズされるとしたら、どんなゲーム名になるのかな?Earthbound Nightmareとか? -- 名無しさん (2021-02-15 11 11 41) 1や2に比べると自由度では大きく劣ってるけど、今でも時々やりたくなるんだよなあ -- 名無しさん (2021-03-31 19 38 26) 本日で発売15周年。Twitterでもトレンドに。 -- 名無しさん (2021-04-20 20 32 49) サウンドバトルはリールとの相性以外に、猶予もリズムも難しいからやりこみ派じゃないと爽快感得られにくいってのがイマイチだった。 -- 名無しさん (2021-07-30 20 01 02) ひまわり畑が美しい。カエルがかわいい。ぶんちょうぼう最悪(褒めてる) -- 名無しさん (2023-08-03 20 02 18) Switchオンラインで今日から配信きたっぽい。 -- 名無しさん (2024-02-21 23 11 16) オンライン追加は日本だけらしい オンラインのためだけにローカライズってのも厳しいんだろうけど -- 名無しさん (2024-02-22 00 48 46) 海外での配信を求める声に対して、糸井さんは「そのへんのことは、僕じゃなく任天堂さんに言ってください。」とのこと -- 名無しさん (2024-02-22 15 06 17) 名前 コメント
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本日は、めずらしくお便りが届いております。 えー、なになに? MOTHER3が発売されるということで、これを期に1・2を購入してみようかと思うのですが…、ちょっと悩んでます。 そのうちMOTHERネタでMOTHERの魅力を紹介してください。 よしきた! ここぞとばかり熱く語っちゃいますよ。OKですか? MOTHERシリーズは、ほんと、すごく大好きなRPGだ。今までプレイしたRPGのなかでは、2番目に好き。ちなみに1番はドラクエシリーズ。 …うーん、これではイマイチ魅力が伝わらないなあ。 では、言い方を変えて。 今までプレイしたRPGのなかで、MOTHERシリーズを超える作品はない! (ドラクエ除く) おおっ、なんだかちょっと魅力的になった気がする。 まあ、そんな感じで、とにかく大好きです。パソコンのBeep音には、MOTHER2の「OKですか?」を設定しているぐらい。 せっかくなので昔を振り返って自分語りも交えつつ、MOTHERシリーズの魅力を語ってみましょー。 初めてMOTHERをプレイしたのは、小学生の時。ウチにあったファミコンが壊れたので、父が2代目を買ってきたとき、「ゲーム屋がくれた」とかいって、ゲットしてきたのだ。 当時まだ私は「RPG」というジャンルにあまり馴染みがなかったのだけど、その独特なノリ、グラフィック、ナナメ移動に夢中になり、不馴れながらなんとかラスダンまで辿り着いた。ラスダンまでは…。 お子様だった私は、「敵と戦うのめんどくさーい」と、通常戦闘で逃げてばかりいたんです。その結果、たいしてレベルも上がらず、強敵ばかり出るラスダンは詰まってしまった。 そして、いつしかその2代目ファミコンも壊れ、実はそれ以来MOTHERは未クリアなのです…。ゲーム内容も、なにぶん昔すぎてほとんど忘れてしまってたり…。あ、でも、途中立ち寄る国、マジカントだけは強烈に印象に残ってるなあ…。出口に変なオッサン立ってたりさ…。 すみません。魅力紹介とかいって、もうグダグダ。こーなったらせっかくなのでこれを機に、1+2買います。一緒に買いましょう。(笑) で、MOTHER2。こっち本命。世間一般に「MOTHER良いよね〜」という場合、たいていの場合MOTHER2の事を指します。たぶん。 「ま〜ざつ〜♪ま〜ざつ〜♪」のCMもまだ記憶に新しい(そうでもないか)、MOTHER2がウチにやってきたのは、中学生のときだったか高校生のときだったか。ともかく、私ももう随分ゲーマーと化してきていたので、存分に楽しんでプレイすることができた。 というわけで、MOTHER2の良いところピックアップです。 ■あったかいっ! 全編にわたって、ほんわか、ほのぼの、あったかい。ニュアンス的なものなので、どこがどう、とは具体的に言えないのだけど、MOTHERをプレイした人なら、誰しもが感じるところだと思う。糸井重里のシナリオ&テキストのかもしだす雰囲気は、泣けて笑えて脱力して優しくて厳しくてホロ苦くて、かなりいい感じ。 「エンディングまで泣くんじゃない」とは、よくぞ言ったものだ。 ■なんか変っ! あったかいけど、なんか変。例えば、誰もいない空間に話かけてみる。ドラクエだと、「その方向には誰もいない」と出てくるところで、MOTHERだと、「誰に話しているのだ」と、くる。この感じ。なんか変でしょ?あんたが誰だよって。 こういう些細なものから、いちごどうふ、なぜだか道をふさいでるメタリックなタコやコケシ、タス湖のタッシーなど、あからさまに変なものもたくさん登場する。とっても楽しい。 どせいさんとか、ほんと、すごいから。 ■等身大っ! RPGだけど、中世ヨーロッパが舞台で、剣と魔法の冒険ファンタジーでは、全然ない。舞台は現代アメリカ。どこにでもありそうな田舎町の郊外に住む野球好きの少年が主人公。盾もヨロイも装備しません。ボーダーのTシャツに、お気に入りの赤い野球帽、そして黄色いリュックがトレードマークなのです。 そんな主人公が、自転車やバスに乗ったり、ライブハウス行ったり、時にはホームシックにかかってしまったりと、とっても身近で等身大で、実に親近感もてる。 主人公以外も、このゲームに登場する人物は、大人も、子供も、おねーさんも、みんな等身大にいろんなものを抱えてて、敵ですら皆々人間くさい。 基本的に子供目線で進行する物語に、チラリと垣間見える悲喜こもごもな大人の世界は、結構リアル。 ■感情移入っ! ドラクエだと、どこの町で買おうが、やくそうはやくそう。HPを30ばかり回復するアイテムであるだけだ。そこで一方、MOTHERの世界。例えば、町のパン屋さんで売られている「バターロール」と、南国のリゾート地で売られている「ひしょちのジェラート」は、ともに効果面でいうと、「HPを30回復させる」という、まったく同じもの。だけど、プレイしていると、バターロールとひしょちのジェラートはぜんぜん別物。南国の浜辺の露天で売られているジェラートには、「HP30回復」以上に、「おいしそう」「食べてみたい」の付加価値があり、バターロールの4倍の値段ながら、HP満タンであってもついつい買って、食べてしまうほどの魅力がある。 数値の向こう側に価値を見出せる世界観は、ありそうでなかなかないですよ。 ちなみに、ドラクエで「世界樹の葉」、FFでは「フェニックスの尾」に相当するアイテムは、MOTHERの世界ではその名も「いのちのうどん」。どうです、この脱力感。 ■音楽最高っ! MOTHERは1も2も、「音楽」が重要なファクターになっている。そして、その音楽が実に素晴らしいのです。私、ソフトは持ってないくせに、1+2のサントラは持ってるぐらい。 まあ、そんな感じで、MOTHERを語るとなると尽きることがないのだけど、MOTHERの魅力はここ(1+2発売に際しての、ファンの気持ちです)を読んでもらえば、もう十分すぎるほど分かってもらえるんじゃないかと思います。 あ、ちなみに、わたくしMOTHERを愛するあまり、仕事で毎月描かせてもらってるパズル誌の挿し絵に、主人公のネス(ニンテン?)くんを、ひっそりこっそり忍ばせることがあります。 こんな感じで。 今後もこっそり描くこと、あるかもしれません。わかる人だけ、ニヤリ、と、してください。ぽえ〜ん。 名前 コメント
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オールマン・ブラザーズ・バンド/THE ALLMAN BROTHERS BAND スタジオ 『オールマン・ブラザーズ・バンド』 - The Allman Brothers Band (1969) 『アイドルワイルド・サウス』 - Idlewild South (1970) 『イート・ア・ピーチ』 - Eat A Peach (1972) 『ブラザース&シスターズ』 - Brothers And Sisters (1973) 『ウィン、ルーズ・オア・ドロウ』 - Win, Lose or Draw (1975) 『いま、再び』 - Enlightened Rogues (1979) 『リーチ・フォー・ザ・スカイ』 - Reach For The Sky (1980) 『ブラザーズ・オブ ザ ロード』 - Brothers Of The Road (1981) 『セヴン・ターンズ』 - Seven Turns (1990) 『シェイズ・オブ・ツー・ワールズ』 - Shades Of Two Worlds (1991) 『ホエア・イット・オール・ビギンズ』 - Where It All Begins (1994) 『ヒッティン・ザ・ノート』 - Hittin the Note (2003) ライブ 『フィルモア・イースト・ライヴ』 - At Fillmore East (1971) 『熱風』 - Wipe The Windows, Check The Oil, Dollar Gas (1976) 『イブニング・ウィズ・ジ・オールマン・ブラザーズ・バンド・ファースト・セット』 - An Evening With The Allman Brothers Band First Set (1992) 『セカンド・セット』 - An Evening With The Allman Brothers Band 2nd Set (1995) 『ピーキン・アット・ザ・ビーコン』 - Peakin at the Beacon (2000) 『外部リンク』 - One Way Out (2004)
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think ya better D / sAmi Peace and equality Let s be together, let s live in harmony Lookin to the sky, keep your head on the rise Think things on rockin so well Come on, girl, let me ring your bell Feelin the fire with burning desire All alone and I m bad to the bone You gotta feel the pain if you wanna gain Dance with the funk and get loose Now hit the floor directly through the roof You can jump when the beat gets rough Dance burnin like the rising sun Cool kick the nation with the groove Till we rock the place when the biz gets moved Roll from the head top case education while we say grace Yeah a magical mystery theme Check it out, yeah hit the house scene Time the new astrology Magical things combine history This one, the house transmission Everybody write your decision Time the new astrology Magical things combine history Listen up, sister Come on, baby won t ya be my girl Come on, girl let me rock your world Come on, baby won t ya be my girl Come on, girl let me rock your world Look around, look around, look around now Jump up, jump up, and get down Peace and equality Let s be together, let s live in harmony Lookin to the sky, keep your head on the rise Think things on rockin so well Come on, girl, let me ring your bell Feelin the fire with burning desire All alone and I m bad to the bone You gotta feel the pain if you wanna gain Work that body, work that body Make sure you don t hurt nobody Girl, be my lady Come on, girl, I wanna rock you baby Yeah get up off of that thing Dancing let s swing!
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The Economic consequences of the peace Chapter II-Europe before the War Before 1870 different parts of the small continent of Europe had specialized in their own products; but, taken as a whole, it was substantially self-subsistent. And its population was adjusted to this state of affairs. After 1870 there was developed on a large scale an unprecedented situation, and the economic condition of Europe became during the next fifty years unstable and peculiar. The pressure of population on food, which had already been balanced by the accessibility of supplies from America, became for the first time in recorded history definitely reversed. As numbers increased, food was actually easier to secure. Larger proportional returns from an increasing scale of production became true of agriculture as well as industry. With the growth of the European population there were more emigrants on the one hand to till the soil of the new countries, and, on the other, more workmen were available in Europe to prepare the industrial products and capital goods which were to maintain the emigrant populations in their new homes, and to build the railways and ships which were to make accessible to Europe food and raw products from distant sources. Up to about 1900 a unit of labor applied to industry yielded year by year a purchasing power over an increasing quantity of food. It is possible that about the year 1900 this process began to be reversed, and a diminishing yield of Nature to man s effort was beginning to reassert itself. But the tendency of cereals to rise in real cost was balanced by other improvements; and—one of many novelties—the resources of tropical Africa then for the first time came into large employ, and a great traffic in oil-seeds began to bring to the table of Europe in a new and cheaper form one of the essential foodstuffs of mankind. In this economic Eldorado, in this economic Utopia, as the earlier economists would have deemed it, most of us were brought up. That happy age lost sight of a view of the world which filled with deep-seated melancholy the founders of our Political Economy. Before the eighteenth century mankind entertained no false hopes. To lay the illusions which grew popular at that age s latter end, Malthus disclosed a Devil. For half a century all serious economical writings held that Devil in clear prospect. For the next half century he was chained up and out of sight. Now perhaps we have loosed him again. What an extraordinary episode in the economic progress of man that age was which came to an end in August, 1914! The greater part of the population, it is true, worked hard and lived at a low standard of comfort, yet were, to all appearances, reasonably contented with this lot. But escape was possible, for any man of capacity or character at all exceeding the average, into the middle and upper classes, for whom life offered, at a low cost and with the least trouble, conveniences, comforts, and amenities beyond the compass of the richest and most powerful monarchs of other ages. The inhabitant of London could order by telephone, sipping his morning tea in bed, the various products of the whole earth, in such quantity as he might see fit, and reasonably expect their early delivery upon his doorstep; he could at the same moment and by the same means adventure his wealth in the natural resources and new enterprises of any quarter of the world, and share, without exertion or even trouble, in their prospective fruits and advantages; or be could decide to couple the security of his fortunes with the good faith of the townspeople of any substantial municipality in any continent that fancy or information might recommend. He could secure forthwith, if he wished it, cheap and comfortable means of transit to any country or climate without passport or other formality, could despatch his servant to the neighboring office of a bank for such supply of the precious metals as might seem convenient, and could then proceed abroad to foreign quarters, without knowledge of their religion, language, or customs, bearing coined wealth upon his person, and would consider himself greatly aggrieved and much surprised at the least interference. But, most important of all, he regarded this state of affairs as normal, certain, and permanent, except in the direction of further improvement, and any deviation from it as aberrant, scandalous, and avoidable. The projects and politics of militarism and imperialism, of racial and cultural rivalries, of monopolies, restrictions, and exclusion, which were to play the serpent to this paradise, were little more than the amusements of his daily newspaper, and appeared to exercise almost no influence at all on the ordinary course of social and economic life, the internationalization of which was nearly complete in practice. It will assist us to appreciate the character and consequences of the Peace which we have imposed on our enemies, if I elucidate a little further some of the chief unstable elements already present when war broke out, in the economic life of Europe. I. Population In 1870 Germany had a population of about 40,000,000. By 1892 this figure had risen to 50,000,000, and by June 30, 1914, to about 68,000,000. In the years immediately preceding the war the annual increase was about 850,000, of whom an insignificant proportion emigrated.[1] This great increase was only rendered possible by a far-reaching transformation of the economic structure of the country. From being agricultural and mainly self-supporting, Germany transformed herself into a vast and complicated industrial machine, dependent for its working on the equipoise of many factors outside Germany as well as within. Only by operating this machine, continuously and at full blast, could she find occupation at home for her increasing population and the means of purchasing their subsistence from abroad. The German machine was like a top which to maintain its equilibrium must spin ever faster and faster. In the Austro-Hungarian Empire, which grew from about 40,000,000 in 1890 to at least 50,000,000 at the outbreak of war, the same tendency was present in a less degree, the annual excess of births over deaths being about half a million, out of which, however, there was an annual emigration of some quarter of a million persons. To understand the present situation, we must apprehend with vividness what an extraordinary center of population the development of the Germanic system had enabled Central Europe to become. Before the war the population of Germany and Austria-Hungary together not only substantially exceeded that of the United States, but was about equal to that of the whole of North America. In these numbers, situated within a compact territory, lay the military strength of the Central Powers. But these same numbers—for even the war has not appreciably diminished them[2]—if deprived of the means of life, remain a hardly less danger to European order. European Russia increased her population in a degree even greater than Germany—from less than 100,000,000 in 1890 to about 150,000,000 at the outbreak of war;[3] and in the year immediately preceding 1914 the excess of births over deaths in Russia as a whole was at the prodigious rate of two millions per annum. This inordinate growth in the population of Russia, which has not been widely noticed in England, has been nevertheless one of the most significant facts of recent years. The great events of history are often due to secular changes in the growth of population and other fundamental economic causes, which, escaping by their gradual character the notice of contemporary observers, are attributed to the follies of statesmen or the fanaticism of atheists. Thus the extraordinary occurrences of the past two years in Russia, that vast upheaval of Society, which has overturned what seemed most stable—religion, the basis of property, the ownership of land, as well as forms of government and the hierarchy of classes—may owe more to the deep influences of expanding numbers than to Lenin or to Nicholas; and the disruptive powers of excessive national fecundity may have played a greater part in bursting the bonds of convention than either the power of ideas or the errors of autocracy. II. Organization The delicate organization by which these peoples lived depended partly on factors internal to the system. The interference of frontiers and of tariffs was reduced to a minimum, and not far short of three hundred millions of people lived within the three Empires of Russia, Germany, and Austria-Hungary. The various currencies, which were all maintained on a stable basis in relation to gold and to one another, facilitated the easy flow of capital and of trade to an extent the full value of which we only realize now, when we are deprived of its advantages. Over this great area there was an almost absolute security of property and of person. These factors of order, security, and uniformity, which Europe had never before enjoyed over so wide and populous a territory or for so long a period, prepared the way for the organization of that vast mechanism of transport, coal distribution, and foreign trade which made possible an industrial order of life in the dense urban centers of new population. This is too well known to require detailed substantiation with figures. But it may be illustrated by the figures for coal, which has been the key to the industrial growth of Central Europe hardly less than of England; the output of German coal grew from 30,000,000 tons in 1871 to 70,000,000 tons in 1890, 110,000,000 tons in 1900, and 190,000,000 tons in 1913. Round Germany as a central support the rest of the European economic system grouped itself, and on the prosperity and enterprise of Germany the prosperity of the rest of the Continent mainly depended. The increasing pace of Germany gave her neighbors an outlet for their products, in exchange for which the enterprise of the German merchant supplied them with their chief requirements at a low price. The statistics of the economic interdependence of Germany and her neighbors are overwhelming. Germany was the best customer of Russia, Norway, Holland, Belgium, Switzerland, Italy, and Austria-Hungary; she was the second best customer of Great Britain, Sweden, and Denmark; and the third best customer of France. She was the largest source of supply to Russia, Norway, Sweden, Denmark, Holland, Switzerland, Italy, Austria-Hungary, Roumania, and Bulgaria; and the second largest source of supply to Great Britain, Belgium, and France. In our own case we sent more exports to Germany than to any other country in the world except India, and we bought more from her than from any other country in the world except the United States. There was no European country except those west of Germany which did not do more than a quarter of their total trade with her; and in the case of Russia, Austria-Hungary, and Holland the proportion was far greater. Germany not only furnished these countries with trade, but, in the case of some of them, supplied a great part of the capital needed for their own development. Of Germany s pre-war foreign investments, amounting in all to about $6,250,000,000, not far short of $2,500,000,000 was invested in Russia, Austria-Hungary, Bulgaria, Roumania, and Turkey.[4] And by the system of "peaceful penetration" she gave these countries not only capital, but, what they needed hardly less, organization. The whole of Europe east of the Rhine thus fell into the German industrial orbit, and its economic life was adjusted accordingly. But these internal factors would not have been sufficient to enable the population to support itself without the co-operation of external factors also and of certain general dispositions common to the whole of Europe. Many of the circumstances already treated were true of Europe as a whole, and were not peculiar to the Central Empires. But all of what follows was common to the whole European system. III. The Psychology of Society Europe was so organized socially and economically as to secure the maximum accumulation of capital. While there was some continuous improvement in the daily conditions of life of the mass of the population, Society was so framed as to throw a great part of the increased income into the control of the class least likely to consume it. The new rich of the nineteenth century were not brought up to large expenditures, and preferred the power which investment gave them to the pleasures of immediate consumption. In fact, it was precisely the inequality of the distribution of wealth which made possible those vast accumulations of fixed wealth and of capital improvements which distinguished that age from all others. Herein lay, in fact, the main justification of the Capitalist System. If the rich had spent their new wealth on their own enjoyments, the world would long ago have found such a régime intolerable. But like bees they saved and accumulated, not less to the advantage of the whole community because they themselves held narrower ends in prospect. The immense accumulations of fixed capital which, to the great benefit of mankind, were built up during the half century before the war, could never have come about in a Society where wealth was divided equitably. The railways of the world, which that age built as a monument to posterity, were, not less than the Pyramids of Egypt, the work of labor which was not free to consume in immediate enjoyment the full equivalent of its efforts. Thus this remarkable system depended for its growth on a double bluff or deception. On the one hand the laboring classes accepted from ignorance or powerlessness, or were compelled, persuaded, or cajoled by custom, convention, authority, and the well-established order of Society into accepting, a situation in which they could call their own very little of the cake that they and Nature and the capitalists were co-operating to produce. And on the other hand the capitalist classes were allowed to call the best part of the cake theirs and were theoretically free to consume it, on the tacit underlying condition that they consumed very little of it in practice. The duty of "saving" became nine-tenths of virtue and the growth of the cake the object of true religion. There grew round the non-consumption of the cake all those instincts of puritanism which in other ages has withdrawn itself from the world and has neglected the arts of production as well as those of enjoyment. And so the cake increased; but to what end was not clearly contemplated. Individuals would be exhorted not so much to abstain as to defer, and to cultivate the pleasures of security and anticipation. Saving was for old age or for your children; but this was only in theory,—the virtue of the cake was that it was never to be consumed, neither by you nor by your children after you. In writing thus I do not necessarily disparage the practices of that generation. In the unconscious recesses of its being Society knew what it was about. The cake was really very small in proportion to the appetites of consumption, and no one, if it were shared all round, would be much the better off by the cutting of it. Society was working not for the small pleasures of to-day but for the future security and improvement of the race,—in fact for "progress." If only the cake were not cut but was allowed to grow in the geometrical proportion predicted by Malthus of population, but not less true of compound interest, perhaps a day might come when there would at last be enough to go round, and when posterity could enter into the enjoyment of our labors. In that day overwork, overcrowding, and underfeeding would have come to an end, and men, secure of the comforts and necessities of the body, could proceed to the nobler exercises of their faculties. One geometrical ratio might cancel another, and the nineteenth century was able to forget the fertility of the species in a contemplation of the dizzy virtues of compound interest. There were two pitfalls in this prospect lest, population till outstripping accumulation, our self-denials promote not happiness but numbers; and lest the cake be after all consumed, prematurely, in war, the consumer of all such hopes. But these thoughts lead too far from my present purpose. I seek only to point out that the principle of accumulation based on inequality was a vital part of the pre-war order of Society and of progress as we then understood it, and to emphasize that this principle depended on unstable psychological conditions, which it may be impossible to recreate. It was not natural for a population, of whom so few enjoyed the comforts of life, to accumulate so hugely. The war has disclosed the possibility of consumption to all and the vanity of abstinence to many. Thus the bluff is discovered; the laboring classes may be no longer willing to forego so largely, and the capitalist classes, no longer confident of the future, may seek to enjoy more fully their liberties of consumption so long as they last, and thus precipitate the hour of their confiscation. IV. The Relation of the Old World to the New The accumulative habits of Europe before the war were the necessary condition of the greatest of the external factors which maintained the European equipoise. Of the surplus capital goods accumulated by Europe a substantial part was exported abroad, where its investment made possible the development of the new resources of food, materials, and transport, and at the same time enabled the Old World to stake out a claim in the natural wealth and virgin potentialities of the New. This last factor came to be of the vastest importance. The Old World employed with an immense prudence the annual tribute it was thus entitled to draw. The benefit of cheap and abundant supplies resulting from the new developments which its surplus capital had made possible, was, it is true, enjoyed and not postponed. But the greater part of the money interest accruing on these foreign investments was reinvested and allowed to accumulate, as a reserve (it was then hoped) against the less happy day when the industrial labor of Europe could no longer purchase on such easy terms the produce of other continents, and when the due balance would be threatened between its historical civilizations and the multiplying races of other climates and environments. Thus the whole of the European races tended to benefit alike from the development of new resources whether they pursued their culture at home or adventured it abroad. Even before the war, however, the equilibrium thus established between old civilizations and new resources was being threatened. The prosperity of Europe was based on the facts that, owing to the large exportable surplus of foodstuffs in America, she was able to purchase food at a cheap rate measured in terms of the labor required to produce her own exports, and that, as a result of her previous investments of capital, she was entitled to a substantial amount annually without any payment in return at all. The second of these factors then seemed out of danger, but, as a result of the growth of population overseas, chiefly in the United States, the first was not so secure. When first the virgin soils of America came into bearing, the proportions of the population of those continents themselves, and consequently of their own local requirements, to those of Europe were very small. As lately as 1890 Europe had a population three times that of North and South America added together. But by 1914 the domestic requirements of the United States for wheat were approaching their production, and the date was evidently near when there would be an exportable surplus only in years of exceptionally favorable harvest. Indeed, the present domestic requirements of the United States are estimated at more than ninety per cent of the average yield of the five years 1909-1913.[5] At that time, however, the tendency towards stringency was showing itself, not so much in a lack of abundance as in a steady increase of real cost. That is to say, taking the world as a whole, there was no deficiency of wheat, but in order to call forth an adequate supply it was necessary to offer a higher real price. The most favorable factor in the situation was to be found in the extent to which Central and Western Europe was being fed from the exportable surplus of Russia and Roumania. In short, Europe s claim on the resources of the New World was becoming precarious; the law of diminishing returns was at last reasserting itself and was making it necessary year by year for Europe to offer a greater quantity of other commodities to obtain the same amount of bread; and Europe, therefore, could by no means afford the disorganization of any of her principal sources of supply. Much else might be said in an attempt to portray the economic peculiarities of the Europe of 1914. I have selected for emphasis the three or four greatest factors of instability,—the instability of an excessive population dependent for its livelihood on a complicated and artificial organization, the psychological instability of the laboring and capitalist classes, and the instability of Europe s claim, coupled with the completeness of her dependence, on the food supplies of the New World. The war had so shaken this system as to endanger the life of Europe altogether. A great part of the Continent was sick and dying; its population was greatly in excess of the numbers for which a livelihood was available; its organization was destroyed, its transport system ruptured, and its food supplies terribly impaired. It was the task of the Peace Conference to honor engagements and to satisfy justice; but not less to re-establish life and to heal wounds. These tasks were dictated as much by prudence as by the magnanimity which the wisdom of antiquity approved in victors. We will examine in the following chapters the actual character of the Peace. FOOTNOTES [1] In 1913 there were 25,843 emigrants from Germany, of whom 19,124 went to the United States. [2] The net decrease of the German population at the end of 1918 by decline of births and excess of deaths as compared with the beginning of 1914, is estimated at about 2,700,000. [3] Including Poland and Finland, but excluding Siberia, Central Asia, and the Caucasus. [4] Sums of money mentioned in this book in terms of dollars have been converted from pounds sterling at the rate of $5 to £1. [5] Even since 1914 the population of the United States has increased by seven or eight millions. As their annual consumption of wheat per head is not less than 6 bushels, the pre-war scale of production in the United States would only show a substantial surplus over present domestic requirements in about one year out of five. We have been saved for the moment by the great harvests of 1918 and 1919, which have been called forth by Mr. Hoover s guaranteed price. But the United States can hardly be expected to continue indefinitely to raise by a substantial figure the cost of living in its own country, in order to provide wheat for a Europe which cannot pay for it.
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ミッション名 A Matter of Hours 製作者 Springheel サイズ(MB) 1.3 リリース日 2017/4/28 場所 倉庫 主な敵 兵士 説明 目的 NORMAL Bowleyの古い王冠を探し、盗め 900ゴールド分の金品を盗め 王冠を手に入れたら、初めの場所まで戻れ HARD Bowleyの古い王冠を探し、盗め 1250ゴールド分の金品を盗め 誰も殺すな 王冠を手に入れたら、初めの場所まで戻れ EXPERT Bowleyの古い王冠を探し、盗め 900ゴールド分の金品を盗め 誰も殺すな 2人より多くの人を気絶させるな 王冠を手に入れたら、初めの場所まで戻れ 攻略 マップ